Ратови звезда: Републички командоса могао је да нас спаси од Баттлефронт-а 2, али никада није добио прилику

star wars republic commando could have saved us from battlefront 2

Стар Варс Републиц Цоммандо

Ратови звезда су једна од најпрепознатљивијих франшиза у популарној култури. У овом универзуму постоји стотине прича о царству које се протеже од филмских хитова, преко играчака, па све до књига. Једна таква прича усредсређена је на одред елитних војника-клонова послатих у опасне мисије током Ратова клонова. Издан 2004. године, Републиц Цоммандо је мрачна, бескомпромисна игра која вас изазива на сваком кораку.



Ипак, упркос томе што имамо огроман број позитивних критика на Стеам-у, игра је потпуно избледела из свести јавности. Шта је пошло наопако? И како је игра са толико обећања постала скривени драгуљ у предузећу Ратови звезда?

Стар Варс Републиц Цоммандо је на нашој листи најбоље игре Ратови звезда на рачунару , и у добром је друштву.

За непознате, Ратови звезда: Републички командос је пуцач у првом лицу заснован на одреду који вас ставља у улогу вође Делта одреда, РЦ-1138, званог „Газда“. Раздвојен на три основне локације, путовање игре вам задаје ометање производње на Геоносису, истрагу запуштеног свемирског брода и ослобађање Воокија на Касхииику. Додатна три војника-клона делују независно, али могу им се дати директна наређења која треба следити, попут заузимања снајперских положаја, прегруписавања, хаковања терминала и подметања експлозива. Ово ствара јединствену мешавину брзог пуцања и тактичког играња коју је неколико игара Ратова звезда успело да преслика.



Стар Варс Републиц Цоммандо

Ове механике су омотане мрачним, зрелим темама које бришу површински фурнир које имају друге изложбе Стар Варс игара. Нема пузања, џедаји су једноставно замишљени, а позната иконографија коју повезујемо са серијом гурнута је у други план.

„Увек је игра била намењена бољем погледу на свемир Ратова звезда; били смо инспирисани великом смртоносношћу игара попут Рогуе Спеар и других игара Раинбов Сик, посебно у њиховом мултиплаиеру, који је тимове играча супротставио АИ непријатељима (или против других играча, претпостављам) “, објашњава водећи програмер Републичког командоса Бретт Доувилле . „Желели смо да пронађемо начин да тај осећај другарства и опасности доведемо до Ратова звезда, а фокусирање на свакодневно млевење војника чинило се као добар начин за то.“



Тај етос се огледао у тешкој трудноћи Републиканског командоса. Како је развој ушао у завршну фазу, тим је радио под сталном претњом вишком због унутрашњег реструктурирања изведеног након именовања новог председника ЛуцасАртса Јима Варда. Требало је поново покренути болесну поделу, тако да се Доувилле-ов тим почео смањивати како су задаци завршавали и улоге уклањали.

Стар Варс Републиц Цоммандо

„Многи људи из тог тима са којима сам сарађивао током своје ЛуцасАртс каријере, укључујући ЕП Дарон Стиннетт, креативни директор Тим Лонго и дизајнере нивоа Грег Ланд, Харлеи Балдвин и Трои Масхбурн, уметник Патрицк Сирк.“ Доувилле каже. „Али сва екипа је заиста била одлична у ономе што је радила.

„Годинама радите са људима, а посебно као потенцијални клијент осећате велику одговорност и понос на начин на који се људи мењају и расту током времена када их познајете. Осећало се као да гађамо по свим цилиндрима и да имамо тимску кохезију где би следећа утакмица била нешто још посебније. Дакле, освртање на то време помало је горко са те тачке гледишта, али заиста је било нешто видети до које мере се тим под неповољним условима окупио да направи утакмицу на коју смо сви изузетно поносни. “

Иако су ови стресови били међу главним факторима зашто Републиц Цоммандо никада није добио наставак, увек је постојала сенка других игара Ратова звезда. Током исте године изласка изашла су и Стар Варс: Баттлефронт ИИ и Лего Стар Варс: Тхе Видео Гаме. Иако је овај други био потпуно другачији став према овом универзуму, Баттлефронт ИИ је поставио неколико озбиљних проблема за тим који ствара Републички командос. Обе игре су усредсређене на војнике током Галактичког рата, међутим, Баттлефронт ИИ је играче одвео на иконичне локације из филмова. Ово је била једна од његових главних продајних тачака, јер је идеја за ступање у ципеле војника током битке код Хота за многе обожаваоце била неодољива. Поред тога, серија Баттлефронт већ је створила име за себе које се обликовало као једна од дефинишућих игара постављених у овом универзуму.

Стар Варс Републиц Цоммандо

Доувилле и његов тим били су добро свесни проблема које је Баттлефронт ИИ представљао за њихову игру: „Знали смо о томе највише, а посебно кад је ушла нова управа чинило се да у њу највише верују. Баттлефронт ИИ је добио значајан маркетиншки потицај, док Републиц Цоммандо није имао готово ништа у том смислу - био је то изненадни удар тамног коња, изграђен од уста до уста и снажне критике. И мислим да је ново руководство такође имало забринутости да би Републиц Цоммандо могао да канибализује продају из Баттлефронт ИИ-а, посебно када смо морали да подржимо конкурентске режиме за више играча због тржишних сила. “

Компонента за више играча за Републиц Цоммандо коју Доувилле описује је једноставно колекција традиционалних такмичарских спајалица попут Теам Деатхматцха и Цаптуре тхе Флаг. Недостаје тактичка игра коју један играч испоручује и не доноси ништа ново на сто. Све јединствене особине због којих се ова игра истиче се испиру након што се битка повеже на мрежу - Републиц Цоммандо више није у размишљању о ратним страхотама и људима који су умешани у то.

Стога не чуди да је компонента за више играча један од главних проблема које су многи рецензенти цитирали када је Републиц Цоммандо објавио. Трагедија је у томе што игра пре свега није смела да има више играча - притисци који су ишли укорак са непрестано променљивим пејзажима индустрије игара натерали су је да уђе у игру. Било је то време када се више играча захуктавало, а издавачи су се залагали за то у свим својим насловима - ситуација која постоји и данас. „Касно је у оригиналном Ксбок циклусу, трговци су куповали само производе који су имали подршку за Ксбок Ливе“, објашњава Доувилле. „Волео бих да смо или успели да је пресечемо или да нађемо начин да обавимо задругу, али то је било изван онога што смо могли да учинимо са временом и ресурсима које смо имали.“

Стар Варс Републиц Цоммандо

Све ово створило је савршену олују која је помогла републичком командосу да гурне у царство нејасноћа. Уз мало маркетинга, форсиране компоненте за више играча и проблематичног развоја, Републиц Цоммандо никада није успео да се правилно упори. Штета је, јер је Доувилле уверен да би настао наставак да се сви ови проклети елементи нису савршено поравнали. „Да тим није разбијен реструктурирањем, сигуран сам да бисмо се закотрљали у оно што би испало у наставку“, каже он. „Тим би се можда на почетку мало смањио јер бисмо кренули у предпродукцију игре која би била на новој генерацији хардвера конзоле кад би се испоручио, али изградили смо пуно алата и технологије и заиста способан тим. Штета што је инвестиција бачена. '

Никада није било истинског наставка Републиц Цоммандо-а, а фанови су чули само мале гласине о наставку. Ипак, још увек постоји трачак наде да би изванредни појединачни играч на крају могао испливати на површину. Иако се многе приче о Проширеним универзумима Ратова звезда више не сматрају каноном, испоставило се да Делта Скуад то и даље јесте. Кратко се појављују током епизода телевизијске емисије Ратови звезда: Ратови клонова , под називом „Вештице из магле“. Упркос свему што су Доувилле и његов тим прошли, тада још увек постоје мале шансе да ће се овај тим вратити у форми видео игара. Све што можемо је да се надамо.