Бржа борба Ни но Куни 2 надокнађује одсутне Породице

ni no kuni 2 s faster combat make up

Ни но Куни 2

Најбоља ствар код Ни но Кунија: Гнев Беле вештице били су џепни мињони које сте могли ухватити и борити се. Названи фамилијарима, укључивали су бића попут Хурли-а, месну главу за бодибилдинг тачног облика преврнуте пирамиде и живу камену плочу с ногама названу Неолитх. Волео сам их.



Јесте ли гладни да видите прву игру на нашој фер платформи? Ево шта је речено о могућности Ни но Куни ПЦ порта .

Породице су ми вратиле све оне мутне топле успомене на играње Покемона на мом Гаме Бои-у, тихо чекајућикултурно обогаћујућипородични празници да ме прођу. Пошто никада нисмо видели Гхибли филм или се заљубили у ЈРПГ, Фамилиарс су за мене били главна атракција ексклузиве ПС3 за 2010. годину, због чега сам био изненађен када сам открио да су потпуно одсутни у наставку повезаном са рачунаром. Добре вести? Ни на тренутак нисам пропустио преслатке кућне љубимце током недавне практичне сесије са Ни но Куни 2: Ревенант Кингдом.

Хиггледиес



Породице су вани, Хиггледиес су унутра, и док ме то име тера да најпре зароним главом кроз монитор и насмрт задавим свако слатко створење, Ни но Куни 2 је боља игра захваљујући њиховом доласку. Хиггледиес су део ширег борбеног ремонта: више нема вожње бициклом кроз Фамилиарсе док ви одаберете једног за напад, а нигде се не види борба квази окрета из прве игре. У биткама Ни но Куни-а 2 контролирате главног јунака Евана Петтивхискер-а Тилдрум - постоји жеља да се поново задавите, право на пут - премештајући се по значајној борбеној арени, избегавајући нападе, заобилажење непријатеља и пребацивање између гужве и магије без акције која меље на заустављање сваки пут када се заврши циклус напада.

Тај хаос у стварном времену отвара огроман вакуум у којем би могла бити тактичка игра и намеће неизбежна ограничења за опције напада и шминку странке. Хиггледиес дивно раде на попуњавању празнине коју су оставили Фамилиарс, додајући покретне зоне у арену у које можете уронити како бисте стекли нове елементарне љубитеље. Постоји више укуса - Земља, Ватра, Ветар, Вода итд. - али у борбу са собом можете узети само четири различите врсте, остављајући вам пуно одлука које ћете доносити и ван и изван борбе.

Ни но Куни 2



Борите се да победите непријатеља који избацује пламен из уста и испушта локве лаве око зоне битке? Размислите да са собом доведете своје Ватрене Хиггледи-е, јер они могу формирати заштитну куполу која вас штити од напада заснованих на ватри. Постоји компромис за сваког одабира, јер Хиггледиес нуде све, од љубитеља штете и исцелитељских моћи, до моћних напада на даљину и сталне ватрене подршке. Ући у борбу без неких Хиггледија који могу излечити огроман је ризик, али располагање додатном ватреном моћи може бити једнако спасоносно.

Хиггледиес се такође уклапају у нагласак Ни но Куни 2 на позиционирању и задржавању у покрету, награђујући вас за проактивност и вожњу бициклом кроз базене Хиггледија расутих око зоне битке. Боравак на једном месту прилично ће вас брзо убити у Ни но Куни 2, посебно у тешким борбама против група непријатеља или шефова. Срећом, Еван и његови људски савезници прилично су спретни, па је избегавање масовних напада више о задржавању у покрету него о оштрим рефлексима бријача.

Резултати су борбени сусрети који се одмах чине задовољавајућим, ако им недостаје дугорочна стратешка дубина. Борба у Ни Но Куни 2 није постала заморна, чак и када сам налетела на непријатеља са којим сам се суочила више пута у брзом низу. Хиггледији додају довољно динамичности да ствари буду свеже, али кључна промена је одсуство механике окрета, која вас приморава да непрестано размишљате док се борите. Без створења која би у ваше име могла да се пошаљу у битку, постоји и већи осећај погибељи: ви и ваш непријатељ сте кључне фигуре, Хиггледиес само намештате арену.

Потом су ту и новооткривени окршаји инспирисани РТС-ом. Ово су преокрет у стандардној борби Ни но Куни 2 која се одвија на мапи света и која вас види како уништавате упоришта и војске за разлику од моћних звери. Још једном, на видику није екран за паузу, али овде играте вођу, а не борца, постављајући своје групе трупа тако да дођу у контакт са непријатељским типом за који је већа вероватноћа да ће га победити. То су стандардне маказе за камен-папир. Под условом да можете да пратите менталне јединице које су јединице јаке против других јединица, нећете имати проблема да пресечете непријатељске хорде. У почетку је задовољавајуће, посебно када у обзир уђу посебне способности попут ваздушних удара, али брзо понестане паре - постоји ограничење колико можете пригушити РТС борбу.

Ни но Куни 2

Препуцавања се осећају као најслабији од многих борбених додатака Ни но Куни-а 2, али они представљају пример промене програмера нивоа 5 који усвајају за наставак. Играње је реактивно и разноврсно, без обавезних пауза потребних за роњење у меније средином туче. Исто тако, увек вам је отворен читав низ опција у било ком тренутку, било да је то активирање шок тактике и пуцање на непријатеља штетом и здравственим злоупотребама у вашу корист или седење и жонглирање стреличарима око природног покривача док непријатељ не сведена доле.

Непосредност је назив игре, а освежавајуће енергична борба Ни но Куни 2 сјајан је резултат. Избацивање познаника из игре има своје трошкове, и без сумње ће многи који су обожавали Гнев беле вештице - или који никада нису успели да је играју због ексклузивности платформе - њихово одсуство видети као огроман губитак. Али прва борба Ни но Кунија имала је проблема које је требало поправити: преспоро, прекомпликовано и превише лако. Битке и окршаји Ревенант Кингдом-а решавају главнину ових проблема, чинећи играње виткијим у замену за мало мање карактера - ако вас тај компромис не спречи, вероватно ћете уживати у времену уз Ни но Куни 2.