Хов Алиен: Ретро свемирска станица Исолатион изграђена је са страхом на уму

how alien isolation s retro space station was built with fear mind

Стварање свемирске станице Цреативе Ассембли у Севастопољу, једне од најупечатљивијих локација у хорор играма

Изолација ванземаљаца Севастопољ

Изазов стварања видео игре у Алиен универзуму је хватање онога што је у почетку учинило тако, па, ванземаљским. Када је 1979. изашао први филм, променио је научну фантастику. Пре тога, популарна свемирска фантастика била је преплављена јарко осветљеним оптимизмом света који дуго није славио слетање на Месец. Научне фантастике из 50-их и 60-их позајмиле су чисту једноставност модернизма средњег века: летеће тањире, сребрна свемирска одела, празне беле ходнике и контролне табле са трептајућим тастерима који нису имали функцију. У свемиру је све имало своје место, замишљено је да буде савршено.



Алиенова чувена сцена прсата бацала је крв и ужас на све то. Испод ниско висећих плафонских светала у потпуно белој трпезарији УСЦСС Ностромо, импрегнирани Кане трзао се у налетима на столу док му се прсни кош није пуцао, нова страхота рођена од човека - ксеноморф. Али нису само дизајни сексуалних хорора швајцарски уметник Х.Р.Гигер дали титуларном створењу оно што је Алиен издвојило од његових научно-фантастичних вршњака.



Филм је замишљао будућност у којој су свемирска путовања индустријска, рутинска и више нису изванредна. Естетика која је водила продукцијски тим приликом дизајнирања звезданог брода филма називана је „камионџијама у свемиру“ због изложених цевовода, мрачног простора за пузање и инжењерске масти размазане по свему.

То је оно на шта се креативни скуп ухватио када је започео рад на Алиен: Исолатион. Игра је представљена компанији 20тх Центури Фок као аутентичан улазак у франшизу. Да би постигао то и успео тамо где толико других није успело, тим се морао вратити изворној визији.



Нико не чује да читате:Тхе најбоље свемирске игре на рачунару

У својој основи, игра је поставила играча за аутсајдера, успоређујући га са готово незаустављивим противником, “каже ми уметнички директор Алиен: Исолатион Јуде Бонд,„ желели смо да ухватимо ужас и страх који је Риплеи осећао у оригиналном филму. ” То је значило изнова и изнова преливати класику Ридлеија Сцотта из 1979. Из овог етоса је рођена игра Севастопољска станица.



Алиен (1979)

Алиен: Исолатион (2014)< >

Било која хорор игра је добра онолико колико је добра њена поставка. Креативна скупштина је то знала, што је понукало Бонда да врло пажљиво размотри како се међугалактички трговински брод, попут станице Севастопољ, може уклопити између временске траке првог и другог ванземаљског филма - а све то истовремено је узбуђење за истраживање.
„Први кораци планирања заштите животне средине подразумевали су темељну деконструкцију оригиналног филма и архиву слика из сета из 1979. године“, објашњава Бонд. „Једном када смо схватили шта имамо и класификовали их у значајне делове, вратили смо се корак уназад и потражили рупе: функционалне захтеве простора, шта захтева АИ, које просторе наратив захтева, како су ове локације повезане.“

Створили смо облик, облик и сенке који би се могли заменити са бићем

Јуде Бонд

Уметнички директор

Као да овај вишефазни процес није довољан, док је ходао уским путем између верности и практичности, уметничко одељење морало је да се бори са имењаком игре. Алиен: Централна карактеристика Исолатион-а је сам култни ксеноморф, који једном није непријатељ хорде решен са неколико прскања пушком као у већини Алиен игара, већ један смртоносни уход. Програмиран је помоћу непредвидљивог алгоритма АИ који види да вас агресивно лови по читавом делу свемирске станице, неумољив у потрази уколико вас примети.

„Механички су нивои изграђени да би олакшали понашање ванземаљца и жељене интеракције - постављање покривача и архитектура створили су руте петље да се сакрију, одмакну и успешно избегну или избегну створење“, каже Бонд. Визуелни дизајн нивоа имао је другачији циљ: „потапање играча, преношење емоција и причање приче“.

Ванземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: ИзолацијаВанземаљац: Изолација

Тајна која стоји иза достигнућа уметничког тима Цреативе Ассембли-а била је питање: непрестано су питали да ли је оно на чему су радили могло бити направљено 1979. године - ако није могло, то су бинирали. Због тога постоје директне паралеле између сцена у Алиен: Исолатион и његове филмске инспирације.

Напустити станицу

Напустити станицу

Станица Севастопољ је широка скоро 18 км и може да прими до 3000 људи. Подељен је на три главна торња: комуникационо чвориште, производни погон и стамбене просторије. Куле су повезане инжењерском платформом у њиховој бази која кроз њу пролази трамвајски систем Товерлинк за брзи транспорт.

    Отварање филма из 1979. године улази у кокпит Ностромоа, где се ЦРТ дисплеј пали сам од себе, пројицирајући електронске податке у мрачну унутрашњост, где плеше на визир оближње свемирске кациге. Камера затим прати треперење живота кроз ретро-будућу технологију уграђену у остатак свемирског брода - утичнице и каблове, разводне табле и ребрасте ходнике. Слично томе, зидови звезданог брода Алиен: Исолатион обложени су истим оним здепастим тастатурама и квадратним мониторима, али сада можете да дођете изблиза и правилно комуницирате са свим тим.

    Ово није увек одушевљење - понекад остарела технологија активно делује против ваше најбоље намере. Систем штедње је највећи кривац. Да бисте задржали напредак, морате да пронађете један од терминала за хитне случајеве, убаците приступну картицу, а затим сачекате да три лампице угасе. Ако вас ксеноморф јури, могуће је да вас сустигне и пробије зубе кроз лобању пре него што се та светла угасе и ваш напредак буде сачуван. То је сјајан пример како је Цреативе Ассембли узео научно-фантастичне дизајне оригиналног филма и превео их у функцију играња која има смисла за свемир Алиен.

    Ванземаљац: Систем за спас изолације

    Пажљива пажња на детаље уметничког тима примењеног у оквиру станице Севастапол је оно што блиста током целе игре, не најмање приметно „уживено“ осећање које прожима већи део подручја игре. Дели Ностромо-ову способност за уске ходнике, технологију из 70-их и сву прљавштину. Довољно је тачна рекреација естетског идентитета првог филма да се осећате као да вирите у кутак свемира Алиен који је раније остао неистражен.

    Ефекат страха:Тхе најбоље хорор игре на рачунару

    Са спуштеним естетским и утилитарним распоредом станице у Севастопољу, уметнички тим Алиен-а: Исолатион-а тада је морао да се постави да теретњак осећа одговарајуће мрачно, повучено и ноћну мору кроз коју би могао проћи. Зашто пустити ксеноморфа да се уплаши? Бонд и његов тим били су одлучни да могу пружити неколико својих страхова чисто кроз дизајн брода. То ћете и сами доживети док се провлачите кроз ходнике станице Севастапол, али Бонд указује на један одређени одељак игре који уметницима омогућава да заиста појачају терор: ванземаљско гнездо.

    „Гнездо је направљено од истих ствари као и само биће, што нам омогућава да створимо степен двосмислености у кадру - да ли је то архитектура или биће?“ Каже Бонд. „Свесно смо се потрудили да то учинимо негде другде у игри, стварајући облик, облик и сенке који би се могли погрешно заменити са грабежљивим бићем, али површина и структура места гнезда била је толико близу ванземаљца да је овај трик овде постала готово дечија игра “.

    ИоуТубе сличица

    Фацехуггерс су добро радили и у плитким водама ванземаљског гнезда, пузајући и клизећи према вама док нису довољно близу да вам искоче. Све се поиграва са теоријом да је оно што не можете видети често страшније од онога што можете. „Гнездо је било савршено игралиште за створење и савршено окружење за нас да се зезамо са играчевим емоцијама, било је сјајно забављати се и застрашујуће играти“, каже ми Бонд.

    Хоризонт догађаја:Копајте у ЛунатикОнлине-у најбоље дуго чита

    Данас је станица Севастопољ удобно смештена као једно од најупечатљивијих места у хорор играма за преживљавање. Не само да паметно избегава замке које су мучиле игре Алиен током последње три деценије, већ верно прилагођава естетику оригиналног филма како би створио поставку која пре свега служи атмосфери и напетости.