ПвП брода-брода компаније Дуал Универсе делује тешко и застрашујуће

dual universe s ship ship pvp looks ponderous

Главни бродови и ловци суочавају се у спектакуларним биткама са стварном штетом, али може ли то заиста успети?

Кисеоник који одржава живот звижди кроз пукотину у трупу масивног бојног брода, што је доказ истинитог слетања са другог главног брода који се назире испред. Салва за салвом креће према нама док узвраћамо ватру, али ствари не изгледају добро. Време је за кауцију, а након неколико бесплодних покушаја исхитреног крпања, упућујемо се у залив хангара како бисмо се укрцали на крхке, али смртоносне борце. Мала је нада да ћемо стићи кући до једног од ових, али наше шансе су мале и погоршавају се на осакаћеном крсташу. У најгорем случају, ми ћемо се борити и дати им неке ожиљке по којима ће нас памтити.



Не играм ову прву јавну демонстрацију борбе брод-брод у Дуал Универсе-у, Новакуарковом немогуће амбициозном научно-фантастичном ММО-у, али практична природа демонстрације није отупила његово узбуђење. Кроз поступак разговарају са оснивачем и извршним директором студија Јеан-Цхристопхеом Баиллиеом и главним дизајнером игара Баптистеом Агатијем.



Агати је тај који даје текући коментар о ономе што видимо са више техничког нивоа - прецизност оружја, бродски системи, шта се дешава када пуцају одређени делови оклопа - док Баиллие стреми амбициозније, расправљајући о великим дизајнерским циљевима за ПвП. Дуал Универсе, који ће бета верзију лансирати у августу, масовна је игра за више играча за више играча, у којој можете да се бавите готово било којом професијом и простором за путовања, све у свету који је у потпуности могуће уређивати и увек деле сви остали у игри.

„Потпуно уређиво“ значи да играчи могу све да граде, модификују и тераформишу, а то укључује бродове који се крећу од брзих пресретача са само довољно места за пилота, па све до масивних матичних бродова који на броду носе више ловаца и који су преплављени огромни топови и ракетни низови.



ИоуТубе сличица

Сви су направљени од материјала минираних са планета, који подсећају на сакупљање минерала на Ничијем небу. Тако ћете израдити оплата од легуре оклопа металима које сте ископали или купили на економији коју воде играчи, а то је исти оклоп који ће бити прегрејан и миниран на комаде у стругању пиратима у међупланетарном простору.

Пројектили праве праве рупе на бродовима које погађају, оштећујући труп, оружје, погон и радарске системе

Важно је нагласити колико је све ово грануларно. Не постоје апстрактни бројила за бродове. Пројектили праве праве рупе на бродовима које су погодили, стварајући ’стварну’ штету на трупу, оружју, погону и радарским системима. Оклоп се може заварити на трупове ради додатне заштите, па чак и ако делови вашег брода после борбе изгледају као швајцарски сир, и даље ћете моћи да шепате кући ако су вам мотори нетакнути.



Али ефекат је необично застрашујући, чак се креће релативно јаким темпом Дуал Универсе-а. „Када пуцате у конструкцију, направите стварну штету и угао снимка је заправо важан“, објашњава Агати. „Дакле, ако сте тешко обложени и припремили сте брод који може да нанесе велику штету, то ће успети - али ако вам пуцају иза леђа, а мотори су вам изложени или је контејнер изложен, онда је то нешто о чему такође треба да размишљате “.

То такође значи да материјали које одаберете за изградњу вашег брода са материјом, будући да различити елементи и легуре имају различит отпор. Одређени оклоп је отпоран на кинетичка оштећења од физичких пројектила, док је друга врста боља против енергетских зрака.

Ствари постају још сложеније када започнете повезивање бродских система за управљање и управљање интерфејсима на великим крстарицама. Топничка столица може се повезати са неколико низова оружја и системима за откривање помоћу једноставног интерфејса за превлачење и испуштање упареном са системом скрипти скрипти Луа у игри Дуал Универсе. Пилот и капетан могу да имају управљачке површине повезане са навигацијом и укупним системима командовања, тако да можете да дизајнирате бродове који раде онако како је постављена структура ранга ваше посаде. Све се улива у једноставан интерфејс на екрану у игри који вам омогућава да одаберете циљеве и активирате оружје чим се појаве на мрежи.

Вриштите све што волите:Тхе најбоље свемирске игре на рачунару

Све ово заједно значи да су у случају када бродови удару у ПвП зонама које је одредио Дуал Универсе, улога огромна улагања времена, блага и напора. Попут Еве Онлине, борбе Дуал Универсеа су дословно коцкање - кладите се да ће ресурси које сте утопили у свој брод преживети сусрет и да ћете моћи да висите на било ком вредном терету. Опипљива вредност свега у игри треба да промени начин на који играчи приступају борби, а то је убедљива идеја.

Дуал Универсе поставиће нека ограничења на оно што играчи могу да раде у борби. Оружје наноси стварну штету, али Новакуарк каже да још увек разрађују начине за ограничавање туговања и дадаизма који често налазите у играма које креирају играчи. „Покушавамо да дизајнирамо ствари тако да није ефикасна стратегија да свој брод направите као огромну коцку супер тешког гвожђа у оквиру које имате свој терет“, каже Баиллие. Апсурдни дизајни бродова у Борговом стилу технички би могли да функционишу у систему Дуал Универсе-а, објашњава он, али „имамо идеју на уму, [па] морамо да поставимо нека ограничења у начину на који игра функционише тако да иде у овом смеру“.

Судари између великих бродова могли би, с обзиром на систем оштећења Дуал Универсе-а, бити спектакуларни и разорни

За свемирске битке, Агати каже да то значи успостављање правила која ће бродове учинити препознатљивим и тематским. „Мислим да је то смер у ком желимо да идемо, где је у реду ако се не борите у Порсцхеу, али морате да се борите у нечему што визуелно још увек има смисла, зар не?“

Судари између великих бродова могли би, с обзиром на систем оштећења Дуал Универсе-а, бити спектакуларни и разарајући, а то отвара врата играчима који желе да створе летеће овнове или бомбаше самоубице. Овде поново ступа Новакуарк да усмери искуство: судари ће нанети штету само броду који „напада“. „Нисмо желели да се [судар] користи увредљиво, али смо ипак желели да судар буде кажњавање“, каже Агати. „Чак и ван борбе, ако паднете у земљу, претрпећете штету. И тако је то некако исти систем [са сударима брод-брод], али провели смо мало времена чистећи то и имајући смисла и у борби. '

Ово такође помаже Новакуарку да избегне налета на ограничење рачунарске снаге - велики бродови који се сударају једни о друге могу слати делове и подсистеме који лете у свим правцима, множећи број ентитета за праћење док се на силу растурају.

Ово наглашава основну невероватност Дуалног универзума - како ће све то заправо битирадити? Чак и са одређеним ограничењима, чини се да ова игра симулира више него што савремени рачунари и сервери могу да поднесу. Све ове битке, свемирске станице које су створили играчи и градови и интеракције унутар њих у Дуал Универсе-у су, сећате се, наводно постојале у истој инстанци свемира игре, иако распоређене по ономе што је Новакуарк назвао својим „Цонтинуоус Сингле“ Схард Цлустер 'технологија. Стално се дешава запањујућа количина ствари, а Дуал Универсе делује готово непромишљено у избору опсега с обзиром на оно што смо очекивали од модерних ММО-а.

У формирању:Тхе најбоље задружне игре на рачунару

Сазнаћемо више о томе како се све то слаже када Дуал Универсе бета покрене 27. августа, а за сада се чини да је Новакуарк усредсређен на то да играчи не буду потпуно изгубљени када се појаве први пут. Ограничења где се ПвП може појавити и испећи у потешкоћама за потенцијалне вандале могу помоћи у одржавању пријатељских односа док играчи предузимају прве пробне кораке у игри.

„Неће бити тако лако појавити се у игри и покушати све минирати - бићете врло брзо скршени“, каже Баиллие. „То не значи да нећемо имати организације каоса, чији је циљ у игри само да пустоши свуда. И схватамо да би то у ствари могло бити врло забавно & хеллип; али није да гомила људи може једноставно да одлучи у суботу, ‘Хеј, хајде да уништимо Дуал Универсе.’ То неће тако функционисати. “

Проширени универзум:Тхе најбоље ММО на рачунару

Баиллие застане на тренутак и размисли. „Барем јесмоПокушали. Видећемо да ли ће се то догодити или не. Али покушали смо да дизајнирамо игру у том духу - овде има пуно непознатог и то је оно што је чини занимљивом. То је попут џиновског експеримента и видећемо шта ће из тога произаћи. “